Christophe Raimbault

Jordi Valbuena

2 Ă  5 joueurs

Ă  partir de 10 ans.

40 minutes.

Sortie en Septembre 2018

Colt Express : Bandits

30,00 

Rupture de stock

Le principe de chacune de ces mini-extensions est de faire jouer un Bandit par le jeu lui-mĂȘme.

Une nouvelle histoire s’écrit Ă  chaque fois, car chaque mini-extension propose un objectif et des actions spĂ©cifiques pour le Bandit jouĂ© par le jeu.

- Ressources et autres -
Le principe de chacune de ces mini-extensions est de faire jouer un Bandit par le jeu lui-mĂȘme. Une nouvelle histoire s’écrit Ă  chaque fois, car chaque mini-extension propose un objectif et des actions spĂ©cifiques pour le Bandit jouĂ© par le jeu. Ce Bandit peut gagner, et dans ce cas, aucun joueur autour de la table n’est vainqueur. Il faut donc s’unir contre ce Bandit « automate », sans oublier qu’il n’y a qu’un seul vainqueur, le plus riche, bien entendu.
Chacune des mini-extensions suivantes se joue seule, avec le jeu de base Colt Express. Elles ne sont pas compatibles entre elles, ni avec les autres extensions existantes.

Et si vos adversaires n’étaient pas seulement les autres joueurs, mais aussi le jeu


Matériel

  • 8 cartes Action
  • 7 jetons Bijou

La croqueuse de diamants

Belle a toujours eu un faible pour les bijoux. Faites attention, elle pourrait bien user de ses charmes pour vous piquer les vĂŽtres
 Belle se dĂ©place toujours vers le lieu oĂč il y a le plus de bijoux. Elle attire les autres Bandits sur sa position et leur vole un Bijou chacun. Le Marshal aussi a un faible pour Belle. Elle peut stationner au mĂȘme endroit que lui, sans fuir ni recevoir de balle.

Matériel

  • 8 cartes Action
  • 6 cartes FlĂšche empoisonnĂ©e
  • 6 jetons Antidote

Celle qui vous empoisonne la vie

Cheyenne se dĂ©place plus vite que n’importe qui, et lorsqu’elle vole, c’est aux autres Bandits qu’elle prend une Bourse. Cheyenne a troquĂ© son Colt contre un Arc. MĂ©fiez-vous, elle est bien plus prĂ©cise avec ses flĂšches, d’autant qu’elles sont empoisonnĂ©es. Un Bandit touchĂ© par une FlĂšche empoisonnĂ©e ne peut pas gagner, sauf s’il ramasse un Antidote avant la fin du jeu.

Matériel

  • 8 cartes Action
  • 5 jetons Dynamite
  • 12 jetons Expulsion

L’homme à la dynamite

Django tire sur tout ce qui bouge. Il est capable de viser plusieurs Bandits Ă  la fois et ainsi de distribuer plusieurs balles en un seul tir. Django a toujours eu un faible pour la dynamite. Il en dĂ©pose dans les wagons, de maniĂšre imprĂ©visible. Il est capable d’en faire exploser plusieurs Ă  la fois et ainsi d’expulser tous les Bandits qui auraient le malheur de se trouver au mauvais endroit au mauvais moment. S’il parvient Ă  expulser du train chaque Bandit au moins une fois, Django gagne le partie.

Matériel

  • 8 cartes Action
  • 1 carte Respect
  • 6 cartes Balle SpĂ©ciales
  • 6 jetons Mise
  • 1 jeton Bourse

Le joueur de Poker

Obtenir le respect de Doc n’est pas chose facile ; il faut rĂ©ussir Ă  l’atteindre (par un tir ou un coup de poing). Mais si vous y parvenez, vous pourrez lui dicter ses faits et gestes
 jusqu’à ce qu’un autre Bandit vous rafle ce respect. Doc est aussi un As au poker. S’il vous entraine dans une de ses parties, vous pourriez gagner ou perdre gros
 Avec les mises qu’il est capable de rafler, Doc est facilement le plus riche. On ne l’appelle pas Doc sans raison.

Matériel

  • 8 cartes Action
  • 1 jeton Cagnotte spĂ©ciale

La Cagnotte sinon rien !

Ghost rĂȘve d’acquĂ©rir la fameuse cagnotte. RusĂ© comme un renard, il pourrait bien arriver Ă  ses fins. Ghost se dĂ©place toujours en direction de la Cagnotte spĂ©ciale. Lorsqu’il tire, il touche tous les Bandits Ă  portĂ©e de tir et fait perdre la Cagnotte spĂ©ciale au Bandit qui la possĂ©dait Ă©ventuellement. Si, Ă  la fin du jeu, la Cagnotte spĂ©ciale est en la possession de Ghost, il gagne automatiquement le partie.

Matériel

  • 8 cartes Action
  • 6 cartes Balle
  • 6 jetons Wanted
Panier
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