Le principe de chacune de ces mini-extensions est de faire jouer un Bandit par le jeu lui-mĂȘme.
Une nouvelle histoire sâĂ©crit Ă chaque fois, car chaque mini-extension propose un objectif et des actions spĂ©cifiques pour le Bandit jouĂ© par le jeu.
Ce Bandit peut gagner, et dans ce cas, aucun joueur autour de la table nâest vainqueur. Il faut donc sâunir contre ce Bandit « automate », sans oublier quâil nây a quâun seul vainqueur, le plus riche, bien entendu.
Christophe Raimbault
Jordi Valbuena
2 Ă 5 joueurs
Ă partir de 10 ans.
40 minutes.
Sortie en Septembre 2018
Colt Express : Bandits
30,00 €
Rupture de stock
Le principe de chacune de ces mini-extensions est de faire jouer un Bandit par le jeu lui-mĂȘme.
Une nouvelle histoire sâĂ©crit Ă chaque fois, car chaque mini-extension propose un objectif et des actions spĂ©cifiques pour le Bandit jouĂ© par le jeu.
- Ressources et autres -
Chacune des mini-extensions suivantes se joue seule, avec le jeu de base Colt Express. Elles ne sont pas compatibles entre elles, ni avec les autres extensions existantes.
Et si vos adversaires nâĂ©taient pas seulement les autres joueurs, mais aussi le jeuâŠ
Matériel
- 8 cartes Action
- 7 jetons Bijou
La croqueuse de diamants
Belle a toujours eu un faible pour les bijoux. Faites attention, elle pourrait bien user de ses charmes pour vous piquer les vĂŽtres⊠Belle se dĂ©place toujours vers le lieu oĂč il y a le plus de bijoux. Elle attire les autres Bandits sur sa position et leur vole un Bijou chacun. Le Marshal aussi a un faible pour Belle. Elle peut stationner au mĂȘme endroit que lui, sans fuir ni recevoir de balle.
Matériel
- 8 cartes Action
- 6 cartes FlÚche empoisonnée
- 6 jetons Antidote
Celle qui vous empoisonne la vie
Cheyenne se dĂ©place plus vite que nâimporte qui, et lorsquâelle vole, câest aux autres Bandits quâelle prend une Bourse. Cheyenne a troquĂ© son Colt contre un Arc. MĂ©fiez-vous, elle est bien plus prĂ©cise avec ses flĂšches, dâautant quâelles sont empoisonnĂ©es. Un Bandit touchĂ© par une FlĂšche empoisonnĂ©e ne peut pas gagner, sauf sâil ramasse un Antidote avant la fin du jeu.
Matériel
- 8 cartes Action
- 5 jetons Dynamite
- 12 jetons Expulsion
Lâhomme Ă la dynamite
Django tire sur tout ce qui bouge. Il est capable de viser plusieurs Bandits Ă la fois et ainsi de distribuer plusieurs balles en un seul tir. Django a toujours eu un faible pour la dynamite. Il en dĂ©pose dans les wagons, de maniĂšre imprĂ©visible. Il est capable dâen faire exploser plusieurs Ă la fois et ainsi dâexpulser tous les Bandits qui auraient le malheur de se trouver au mauvais endroit au mauvais moment. Sâil parvient Ă expulser du train chaque Bandit au moins une fois, Django gagne le partie.
Matériel
- 8 cartes Action
- 1 carte Respect
- 6 cartes Balle Spéciales
- 6 jetons Mise
- 1 jeton Bourse
Le joueur de Poker
Obtenir le respect de Doc nâest pas chose facile ; il faut rĂ©ussir Ă lâatteindre (par un tir ou un coup de poing). Mais si vous y parvenez, vous pourrez lui dicter ses faits et gestes⊠jusquâĂ ce quâun autre Bandit vous rafle ce respect. Doc est aussi un As au poker. Sâil vous entraine dans une de ses parties, vous pourriez gagner ou perdre gros⊠Avec les mises quâil est capable de rafler, Doc est facilement le plus riche. On ne lâappelle pas Doc sans raison.
Matériel
- 8 cartes Action
- 1 jeton Cagnotte spéciale
La Cagnotte sinon rien !
Ghost rĂȘve dâacquĂ©rir la fameuse cagnotte. RusĂ© comme un renard, il pourrait bien arriver Ă ses fins. Ghost se dĂ©place toujours en direction de la Cagnotte spĂ©ciale. Lorsquâil tire, il touche tous les Bandits Ă portĂ©e de tir et fait perdre la Cagnotte spĂ©ciale au Bandit qui la possĂ©dait Ă©ventuellement. Si, Ă la fin du jeu, la Cagnotte spĂ©ciale est en la possession de Ghost, il gagne automatiquement le partie.
Matériel
- 8 cartes Action
- 6 cartes Balle
- 6 jetons Wanted


