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Colt Express: Bandits

A new story for each Bandit!

  • Christophe Raimbault

  • Jordi Valbuena

  • 10 years old and up

  • 2 to 5

  • 40 minutes

  • September 2018

  • Horses&Stagecoach

  • Marshal&Prisoners

The principle of each one of these mini-expansions is to make the game play one Bandit.

A new story is told each time, since every expansion offers a specific purpose and new actions for the Bandit played by the game.

That Bandit may win, and in that case, all the players loose the game. Thus you need to work together against this « bot ». But do not forget that there is only one winner at the end: the richest Bandit, of course.

Each one of these expansions can be used with the base game Colt Express only. They are not compatible with each other, nor with any other expansions.

What if your opponents are not only your friends but also the game itself…

Contents

  • 8 Action cards
  • 7 Jewel tokens

The Gold Digger

Belle has always had a thing with jewels. Beware she may charm you to pinch yours…

Belle moves always towards the place where there are the most jewels.

She makes all the other Bandits move towards her location and steals a Jewel to each of them.

Even the Marshal has a crush on Belle. She can stay at the same place where he is, without fleeing nor getting shot.

Contents

  • 8 Action cards
  • 6 Poisoned Arrow cards
  • 6 Antidote tokens

The one who makes your life a misery

Cheyenne moves faster than anyone, and when she steals money, she takes a Purse from all the other Bandits.

Cheyenne has swapped her Colt for a bow. Beware, she’s a better shot with her arrows, especially as they are poisoned…

If you are shot with a Poisoned Arrow, you cannot win anymore, unless you get an Antidote before the end of the game.

Contents

  • 8 Action cards
  • 5 Dynamite tokens
  • 12 Ejection tokens

The man with a dynamite

Django shoots everything in sight. He can target several Bandits at once, and then give several Bullets in one Fire.

Django has always had a soft spot for Dynamite. He erratically drops sticks of dynamite in Cars.

He is able to make them explode all at once. Thus all the Bandits who are in the wrong place at the wrong time are ejected.

If he succeeds in ejecting every Bandit from the train at least once, Django wins the game.

Matériel

  • 8 Action cards
  • 1 Doc’s Respect card
  • 6 Special Bullet cards
  • 6 Stake tokens
  • 1 Purse token

The Poker player

To get Doc’s respect is not easy: you need to reach him (through a fire or a punch). But if you are able to do it, you will make all decisions in Doc’s place… until another Bandit gets his Respect.

Doc is also a crack poker player. If he drags you in a poker game, you may win or loose a lot….

Thanks to the stacks he is used to win, Doc can easily be the richest Bandit. He is not called the smartest one for no reason.

Contents

  • 8 Action cards
  • 1 Special Suitcase token

Nothing but the suitcase!

Ghost has always dreamed of getting this valuable suitcase! But he is sharp as a tack, he might get his way…

Ghost always moves towards the special suitcase.

When Ghost shoots, he hits all the Bandits in the line of sight and makes them loose the special suitcase, if they have it.

If, at the end of the game, Ghost has the special suitcase in his possession, he automatically wins the game.

Contents

  • 8 Action cards
  • 6 Bullet cards
  • 6 Wanted tokens

The enemy of my enemy

Tuco does not want to meet the Marshal, his former friend against whom he bears a grudge.

If you manage to make the Marshal and Tuco meet, you earn a $500 bonus.

Tuco takes it out on his opponents, but shooting everybody in line of sight. He has 2 full magazines.

Tuco’s loot at the end of the game is of $250 per bullet he has shot.

Colt Express : Bandits

Un scénario différent pour chaque Bandit

Le principe de chacune de ces mini-extensions est de faire jouer un Bandit par le jeu lui-même.

Une nouvelle histoire s’écrit à chaque fois, car chaque mini-extension propose un objectif et des actions spécifiques pour le Bandit joué par le jeu.

Ce Bandit peut gagner, et dans ce cas, aucun joueur autour de la table n’est vainqueur. Il faut donc s’unir contre ce Bandit « automate », sans oublier qu’il n’y a qu’un seul vainqueur, le plus riche, bien entendu.

Chacune des mini-extensions suivantes se joue seule, avec le jeu de base Colt Express. Elles ne sont pas compatibles entre elles, ni avec les autres extensions existantes.

Et si vos adversaires n’étaient pas seulement les autres joueurs, mais aussi le jeu…

Matériel

  • 8 cartes Action
  • 7 jetons Bijou

La croqueuse de diamants

Belle a toujours eu un faible pour les bijoux. Faites attention, elle pourrait bien user de ses charmes pour vous piquer les vôtres…

Belle se déplace toujours vers le lieu où il y a le plus de bijoux.

Elle attire les autres Bandits sur sa position et leur vole un Bijou chacun.

Le Marshal aussi a un faible pour Belle. Elle peut stationner au même endroit que lui, sans fuir ni recevoir de balle.

Matériel

  • 8 cartes Action
  • 6 cartes Flèche empoisonnée
  • 6 jetons Antidote

Celle qui vous empoisonne la vie

Cheyenne se déplace plus vite que n’importe qui, et lorsqu’elle vole, c’est aux autres Bandits qu’elle prend une Bourse.

Cheyenne a troqué son Colt contre un Arc. Méfiez-vous, elle est bien plus précise avec ses flèches, d’autant qu’elles sont empoisonnées.

Un Bandit touché par une Flèche empoisonnée ne peut pas gagner, sauf s’il ramasse un Antidote avant la fin du jeu.

Matériel

  • 8 cartes Action
  • 5 jetons Dynamite
  • 12 jetons Expulsion

L’homme à la dynamite

Django tire sur tout ce qui bouge. Il est capable de viser plusieurs Bandits à la fois et ainsi de distribuer plusieurs balles en un seul tir.

Django a toujours eu un faible pour la dynamite. Il en dépose dans les wagons, de manière imprévisible.

Il est capable d’en faire exploser plusieurs à la fois et ainsi d’expulser tous les Bandits qui auraient le malheur de se trouver au mauvais endroit au mauvais moment.

S’il parvient à expulser du train chaque Bandit au moins une fois, Django gagne le partie.

Matériel

  • 8 cartes Action
  • 1 carte Respect
  • 6 cartes Balle Spéciales
  • 6 jetons Mise
  • 1 jeton Bourse

Le joueur de Poker

Obtenir le respect de Doc n’est pas chose facile ; il faut réussir à l’atteindre (par un tir ou un coup de poing). Mais si vous y parvenez, vous pourrez lui dicter ses faits et gestes… jusqu’à ce qu’un autre Bandit vous rafle ce respect.

Doc est aussi un As au poker. S’il vous entraine dans une de ses parties, vous pourriez gagner ou perdre gros…

Avec les mises qu’il est capable de rafler, Doc est facilement le plus riche. On ne l’appelle pas Doc sans raison.

Matériel

  • 8 cartes Action
  • 1 jeton Cagnotte spéciale

La Cagnotte sinon rien !

Ghost rêve d’acquérir la fameuse cagnotte. Rusé comme un renard, il pourrait bien arriver à ses fins.

Ghost se déplace toujours en direction de la Cagnotte spéciale.

Lorsqu’il tire, il touche tous les Bandits à portée de tir et fait perdre la Cagnotte spéciale au Bandit qui la possédait éventuellement.

Si, à la fin du jeu, la Cagnotte spéciale est en la possession de Ghost, il gagne automatiquement le partie.

Matériel

  • 8 cartes Action
  • 6 cartes Balle
  • 6 jetons Wanted

L’ennemi de mon ennemi…

Tuco n’a pas du tout envie de se retrouver face au Marshal, son ami d’enfance contre lequel il garde une rancune tenace.

Si vous parvenez à faire se rencontrer Tuco et le Marshal, vous gagnez une prime de 500$.

Pour soulager ses nerfs, Tuco tire sur tout ce qui bouge. Il a deux chargeurs pleins.

Son butin à la fin du jeu est de 250$ par balle qu’il a tirée.