Le jeu du Film Dans le Petit Prince – Voyage vers les Ă©toiles, chaque joueur prend les commandes d’un avion et part Ă  la recherche du Petit Prince. Dans le sillage de la Petite Fille du film d’animation de Mark Osborne, les joueurs rĂ©alisent un merveilleux voyage dans l’espace. Quittant la maison du Grand-PĂšre, les aviateurs traversent les frontiĂšres de l’imaginaire et tentent d’atteindre la planĂšte du Petit Prince. Y parviendront-ils tous ? Tout au long du parcours, les pilotes attrapent des Ă©toiles prĂ©sents dans les nuages ou sur les feuilles d’histoire. À la fin de la partie, le joueur possĂ©dant le plus d’étoiles est dĂ©clarĂ© vainqueur.

La bande-annonce du film

 
De nuages en nuages Le but du jeu est de faire avancer son avion en s’arrĂȘtant aux bons endroits pour rĂ©colter les Ă©toiles. Pour cela, on distribue au dĂ©but de la partie le mĂȘme lot de huit cartes Renard à chaque joueur. À son tour, un aviateur pose une carte de sa main devant lui et dĂ©place son avion d’autant de nuages que le chiffre indiquĂ© sur la carte, ou moins. Il existe trois types de nuages :
  • les Nuages offrant des Ă©toiles,
  • les Nuages-Oiseau, offrant de nouvelles cartes pour avancer plus loin,
  • les Nuages-TĂ©lescope dont l’effet est une surprise.
  Les frontiĂšres de l’imaginaire   À trois moments du voyage, les aviateurs plongent dans l’imaginaire de la Petit Fille et retrouvent des pages de l’histoire du Petit Prince. Chaque joueur qui franchit une des ces frontiĂšres gagne une tuile Histoire. Le premier qui traverse un passage a le choix entre six tuiles. Les suivants devront se contenter de ce qu’il reste.            
De l’interaction Lorsqu’un avion se pose sur un nuage oĂč se trouve dĂ©jĂ  un autre avion, le joueur Ă©change une carte de sa main avec une carte prise au hasard dans la main de son adversaire.    
Un ordre du tour original C’est le joueur qui est le plus loin de l’arrivĂ©e (le plus en retard) qui avance son avion. Ainsi aucun pilote ne reste Ă  la traine. Cette rĂšgle inhabituelle procure une petite profondeur tactique au jeu. En effet, un mĂȘme aviateur peut joueur plusieurs fois d’affilĂ©e s’il est, et reste le dernier sur la piste. Il peut ainsi bĂ©nĂ©ficier de l’effet de plusieurs nuages.

Pourtant il faut tenter de franchir les frontiĂšres de l’imaginaire dans les premiers afin d’avoir un choix de tuiles Histoire plus large. Il faut donc se retrouver en derniĂšre position au bon moment. De mĂȘme, un bonus est accordĂ© aux premiers arrivĂ©s sur la planĂšte du Petit Prince.

  Le matĂ©riel
Huit élĂ©ments de parcours amovibles s’assemblent de multiples maniĂšres afin de former une piste diffĂ©rente Ă  chaque partie.
  • 8 Ă©lĂ©ments de parcours
  • 5 branches Avion en papier
  • 18 tuiles Histoire
  • 12 jetons TĂ©lescope
  • 36 jetons Étoile
  • 12 cartes Grand-pĂšre
  • 48 cartes Renard
  • 6 Avions en bois

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