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Archive for category: Space Gate Odyssey

La station de commande Odyssey

« Une certaine surexcitation commençait à régner dans toutes les salles de contrôle de la station Odyssey. Les ingénieurs des différentes Confédérations se succédaient dans un rythme effréné au pupitre de commande pour envoyer leurs ordres. Dans un coin, un ingénieur-chef, reconnaissable à sa combinaison, était en train de discuter avec son équipe pour essayer d’anticiper les prochains coups de ses concurrents. Plus loin, d’autres ingénieurs se mettaient subitement à courir et quitter la salle, sûrement pour renforcer la présence de leur confédération dans une autre partie de la station orbitale. Et que dire des robots qui se déplaçaient dans une chorégraphie technologique d’une précision chirurgicale pour se positionner au plus près des pupitres… »

Toutes les confédérations sont sur les starting blocks. Leurs ingénieurs s’activent au sein de la station de commande Odyssey pour élaborer et piloter la construction des stations spatiales hébergeant les portails, portes d’accès aux exoplanètes. La course vers le nouveau système va pouvoir commencer. Vous avez intérêt à tirer votre épingle du jeu si vous souhaitez devenir le leader le plus influent de Space Gate Odyssey.

Des ingénieurs

À votre tour, vous pouvez donner des instructions pour agrandir votre station, y envoyer de nouveaux colons, ou encore pour déployer ces derniers au sein de la structure.

Pour cela, choisissez l’un de vos ingénieurs et envoyez-le vers le poste d’action d’une salle de la station Odyssey. Réalisez alors l’action du poste autant de fois que vous avez d’ingénieurs (deux fois par ingénieur-chef) et de robots présents dans la salle. Mais les autres Confédérations sont à l’affût. Un accord tacite entre leaders autorise chaque confédération à réaliser la même action que vous, à hauteur du nombre d’ingénieurs et de robots qu’ils ont préalablement positionnés dans la même salle.

Bien sûr, cet arrangement vaut aussi pour vous : il vaudrait mieux anticiper les coups de vos adversaires afin de profiter un maximum des salles de contrôle qu’ils activent à leurs tours. Les robots se révèlent ainsi bien utiles pour assurer une présence dans les salles qui vous semblent stratégiques pour le développement de votre station orbitale.

Des modules

La première action disponible est l’ajout d’un module à votre station. Le chantier spatial en propose 3 types : les portails, les sas et les modules Odyssey. Tous les modules sont déclinés par domaine (Végétation, Eau et Energie).

  • Les modules Portails permettent d’envoyer des groupes colons sur l’Exoplanète hébergeant le Portail Spatial correspondant. Dès qu’un portail est rempli, les colons sont immédiatement téléportés sur les sites choisis par votre Confédération.
  • Les modules Sas servent à accueillir les nouveaux colons envoyés depuis la terre dans votre Base spatiale.
  • Les modules Odyssey vous permettent quant à eux de recruter des ingénieurs ou des robots pour augmenter votre capacité d’action dans la station de commande Odyssey.

Le module choisi, connectez-le à votre station orbitale par au moins un couloir. Une de ses extrémités peut rester ouverte sur le vide en vue d’une future extension, cependant vos ingénieurs vous conseillent de ne pas en abuser. Le module n’est cependant pas viable (OUVERT) tant qu’un colon n’est pas venu l’alimenter en énergie.

Vous devez placer vos modules aussi judicieusement que possible, notamment les Modules Odyssey qui, une fois ouverts, ne sont que des espaces vides. Selon leur position dans votre base, ils peuvent rallonger considérablement le chemin des Colons des Sas vers les Modules de Portail.

Et des colons

La deuxième action que vous pouvez réaliser à votre tour est d’accueillir des colons dans votre station spatiale afin d’en accélérer la construction et d’augmenter votre capacité de colonisation. Les colons arrivent par les modules Sas qui contiennent un nombre de places limité. Chaque fois que vous réalisez l’action, choisissez un module Sas et remplissez-le de Colons. Si vous voulez maximiser cette action, assurez-vous donc bien d’avoir des Sas vides.

Enfin la troisième action que vous pouvez ordonner est de déplacer les colons au sein de la station spatiale pour activer les modules non encore alimentés ou rejoindre les portails spatiaux. Mais les déplacements ne peuvent se faire qu’entre modules adjacent du domaine correspondant à celui de la salle de contrôle activée : Eau, Végétation ou Energie.  Chaque déplacement compte comme une action. La position des modules prend alors toute son importance.

Dès qu’un colon atteint un Module non activé (FERME), il est utilisé pour l’activer et est défaussé. Le module est alors retourné sans modifier l’orientation de ses couloirs. Si le Module activé est un module Odyssey, vous gagnez l’amélioration correspondante au sein de la station Odyssey.

  • Ajout d’un ingénieur dans la salle de contrôle de votre choix
  • Transformation d’un ingénieur en ingénieur-chef
  • Ajout d’un robot dans la salle indiquée sur le module

A vos plans !

Vous pensiez que seules des compétences de Leader suffiraient à vous propulser sur le fauteuil de Gouverneur de Space Gate Odyssey ?

Détrompez-vous ! Vous devrez faire preuve d’un sens inné de la construction orbitale afin d’assembler une station spatiale fonctionnelle et optimisée.  Heureusement, il vous reste quelques mois pour appréhender les principes de l’architecture modulaire…

 

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Un jeu de stratégie dans une galaxie pas si lointaine…

 

Le Commandeur Lewis se tenait debout, les mains dans le dos, face à l’immensité du vide intersidéral lorsque Perkins, son attaché à la station de commandes Odyssey, fit irruption dans la pièce.

« Je vous écoute Perkins » lui enjoignit le vieil homme sans même se retourner.

« Mon commandeur, voici le rapport de la journée. Le premier contingent de colons pour Bose a été envoyé aujourd’hui depuis le portail de la zone E. Ils ont pu s’installer sur des sites primaires et secondaires de l’exoplanète, dont un site de prédominance. Les travaux de construction d’un portail pour Planck vont pouvoir commencer dans notre base spatiale mais nous risquons d’être devancés par la Confrérie Centaurus pour le premier convoi.

– Vos suggestions pour la suite ?

– Il faudrait envoyer de nouvelles recrues sur la station pour remplacer les colons partis dernièrement sur Fermi et Bose. La construction d’un nouveau sas dans la zone B permettrait également d’accélérer l’envoi de colons sur Susskind.

– Bien. Faites ainsi. Et récupérez un robot si possible. Nous avons besoin d’augmenter notre capacité de réaction dans la salle de commandes.

– À vos ordres Commandeur Lewis. Bonne soirée. »

L’avenir de l’Humanité s’offre à vous dans Space Gate Odyssey. Un système d’exoplanètes viables vient d’être récemment découvert et les Confédérations se ruent dans l’espace pour le coloniser. Dans ce jeu de plateau de développement et de gestion de flux pour 2 à 4 joueurs, vous incarnez le leader de l’une de ces Confédérations et jouez de votre influence dans la station de commandes Odyssey afin d’envoyer un maximum de vos colons sur ces Exoplanètes.

Les portails spatiaux

« Vous avez beaucoup à accomplir si vous souhaitez devenir le plus grand leader de la station Odyssey, mais votre temps est compté car la course aux exoplanètes a commencé. » – ArchiCommandeur Whitley

Après des décennies de recherche et de développement technologique, l’Humanité s’apprête donc à quitter la Terre pour coloniser le système découvert. Pour s’y rendre, il n’y a qu’un seul moyen de transport envisageable : les portails spatiaux. Pour des raisons liées à la physique et autres aspects quantiques, ces portails ne peuvent être construits que dans l’espace. Les Confédérations se sont donc lancées dans la construction de leur propre base en orbite, équipée de portails spatiaux.

Au début de l’ère colonisatrice, ces portails permettent de se rendre sur une des 3 premières planètes découvertes. Dès qu’un contingent de colons au complet a rejoint le portail d’une base spatiale, il est téléporté sur l’exoplanète correspondante. Les conditions de débarquement varient selon les planètes et le choix des sites colonisés devient vite stratégique.

Dès qu’une des 3 exoplanètes est entièrement colonisée, chaque Confédération gagne de l’influence en fonction de son implantation. L’accès à l’une des 2 exoplanètes découvertes plus tard devient alors possible. À la fin de la colonisation des cinq Exoplanètes périphériques, les bases sont téléportées vers la planète Hawking et l’influence de chaque Confédération y est évaluée. Le leader de la Confédération la plus influente sera promu au rang de Gouverneur de ce nouveau système.

 

Votre base spatiale

L’un des enjeux majeurs de Space Gate Odyssey réside dans votre capacité à développer rapidement et à agencer intelligemment votre base spatiale. Plus vous optimisez le flux de vos colons à l’intérieur de votre base, puis vers les exoplanètes, plus vous pourrez les envoyer sur les sites les plus favorables et ainsi gagner un maximum d’Influence.

Le choix des modules, leur agencement, la distance entre sas et portail sont donc des éléments primordiaux. D’autant qu’à la fin de la partie, les domaines des modules que vous aurez utilisés pour construire votre base vous rapporteront des points d’Influence supplémentaires, s’ils sont en adéquation avec la position des domaines sur la piste de Prédominance de la planète Hawking.

Enfin, il vous faudra veiller à ne pas laisser trop de couloirs ouverts sur le vide spatial : cela représente un vrai danger pour vos Colons et risquerait donc de nuire à votre réputation.

Embarquez immédiatement pour la station de commande Odyssey

Votre plus incroyable quête commence avec Space Gate Odyssey. Parviendrez-vous à prendre le pas sur vos adversaires afin de gouverner le nouveau système, ou vous ferez-vous doubler par les Confédérations concurrentes ?

Décidez de votre destin et revendiquez votre titre de Gouverneur dans Space Gate Odyssey qui devrait arriver durant le 1er trimestre 2019 !

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